Listar por tema "Videojuegos"
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Ansiedad y agresividad en adolescentes que hacen uso de video juegos violentos en el centro comercial Arenales Plaza de Lince 2017
(Universidad Alas PeruanasPE, 2018)El objetivo de la presente investigación es determinar la relación entre los niveles de ansiedad y los componentes de la agresividad en los adolescentes que juegan videojuegos violentos en el Centro Comercial Arenales ... -
Efecto de la técnica de distracción contingente con videojuegos en la ansiedad de pacientes de 6 a 9 años sometidos a maniobra de anestesia infiltrativa intraoral, en la Clínica Polident. Mariano Melga. Arequipa. 2015
(Universidad Alas PeruanasPE, 2015)El presente trabajo tuvo por objetivo evaluar el efecto de la técnica de distracción contingente con videojuegos en el control de la ansiedad de pacientes de 6 a 9 años de edad durante procedimientos que requieran la ... -
Género y uso de video juegos en adolescentes de la Institución Educativa Mariscal Cáceres - Ayacucho, 2016
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)El objetivo general fue determinar la relación entre género y uso de videojuegos en adolescentes de la Institución Educativa Mariscal Cáceres. Ayacucho, 2016. La investigación tiene nivel correlacional y diseño ... -
Hábitos de consumo de videojuegos y rendimiento académico en el área de matemáticas en estudiantes de 1er año de secundaria de un Centro Educativo de Lima, 2017
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)En esta investigación se tuvo como objetivo relacionar los hábitos de consumo de videojuegos y el rendimiento académico en el área de matemáticas, en alumnos de ambos sexos con edades comprendidas entre los 11 y 13 años ... -
Implicancia de videojuegos en el comportamiento de los estudiantes del nivel secundario
(Universidad Alas PeruanasPE, 2022)Por medio del Trabajo de Suficiencia Profesional se presenta el tema: “Implicancia de videojuegos en el comportamiento de los estudiantes del nivel secundario” de la Institución Educativa Particular “Dalton”, Arequipa El ... -
Influencia de los videojuegos en el nivel de estrés en pacientes de 4 a 11 años de edad que recibieron tratamientos restaurativos en la Clínica Estomatológica Pediátrica II de la Universidad Alas Peruanas filial Ica, en el año 2015
(Universidad Alas PeruanasPE, 2016)El objetivo de la investigación fue conocer como un videojuego puede mantener a los niños atento a este, a la vez querer saber si el nivel del estrés baja cuando utilizamos este tipo de material interactivo en los niños ... -
Influencia de los videojuegos y uso de internet en los estilos de vida de los adolescentes, distrito de Breña - 2014
(Universidad Alas PeruanasPE, 2016)La presente investigación tuvo como Objetivo: Determinar la influencia que ejerce el uso de videojuegos e internet en los estilos de vida de los adolescentes del distrito de Breña- 2014. Es una investigación descriptiva ... -
Influencia de los videojuegos y uso del Internet en los estilos de vida saludables de los adolescentes del colegio Honorio Delgado Espinoza Arequipa-2014
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)La presente investigación tuvo como Objetivo: Determinar la influencia que ejerce el uso de videojuegos e internet en los estilos de vida saludables de los adolescentes del colegio Honorio Delgado Espinoza Arequipa-2014. ... -
Influencia del uso de videojuegos en los estudiantes del 2do grado de secundaria de la Institución Educativa Manuel Gonzales Prada - Arequipa. 2016
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)La investigación “Influencia del uso de videojuegos en los estudiantes del 2do grado de secundaria de la I.E. Manuel Gonzales Prada – Arequipa. 2016”. Fue de enfoque cuantitativo, no experimental, descriptivo y de corte ... -
Uso de videojuegos y actitud hacia la actividad física en adolescentes de la institución educativa pública San Juan. Ayacucho, 2017
(Universidad Alas PeruanasPE, 2019)Objetivo. Determinar la relación entre el uso de videojuegos y la actitud hacia la actividad física en adolescentes de la Institución Educativa Pública “San Juan”. Ayacucho, 2017. Método. Enfoque cuantitativo, nivel ... -
Videojuegos y el desarrollo psicomotriz en escolares de 6 y 7 años de la I.E. Padre Damián de los Sagrados Corazones, Arequipa - 2014
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)El objetivo general fue determinar la relación de los videojuegos, con el desarrollo psicomotriz en escolares de 6 y 7 años de edad de la I.E. Padre Damián de los Sagrados Corazones. Arequipa-2016.Cuya muestra fueron ...