Efecto de la técnica de distracción contingente con videojuegos en la ansiedad de pacientes de 6 a 9 años sometidos a maniobra de anestesia infiltrativa intraoral, en la Clínica Polident. Mariano Melga. Arequipa. 2015
Resumen
El presente trabajo tuvo por objetivo evaluar el efecto de la técnica de distracción
contingente con videojuegos en el control de la ansiedad de pacientes de 6 a 9
años de edad durante procedimientos que requieran la colocación de anestesia
infiltrativa local.
Para tal fin se seleccionaron 40 pacientes entre 6 y 9 años, de ambos sexos, que
acudieron a la clínica odontológica Polident en Mariano Melgar. Se formaron dos
grupos de 20 niños cada uno. Al grupo control se le realizó el tratamiento con el
manejo de conducta convencional. Al grupo experimental se le aplicó la técnica
de distracción contingente con videojuegos. Como medio distractor se utilizaron
juegos de la consola XboX 360 que fue adaptada en la consulta dental.
Con el fin de obtener una calificación de la ansiedad general de cada paciente en
las distintas etapas establecidas se utilizaron los criterios de la escala de
imágenes faciales (FIS).
Los resultados que se obtuvieron fueron ansiedad “leve” (55%) para el grupo
experimental y ansiedad “moderada-severa” (40%) para el grupo control en la
tercera medición, demostraron que la técnica de distracción contingente con
videojuegos es efectiva sobre los niveles de ansiedad de estos pacientes durante
el tratamiento odontológico que requiera de colocación de anestesia intraoral.