Uso del lenguaje programación scratch para desarrollar el pensamiento creativo en estudiantes de educación secundaria
Resumen
A través del uso del software de programación Scratch, se logra desarrollar el
pensamiento creativo en estudiantes del tercer grado de secundaria de la I. E.
N° 40056 “El Peruano del Milenio Almirante Miguel Grau” del distrito de Cayma,
Arequipa – Perú.
A través del uso del Scratch se buscó desarrollar el pensamiento creativo, a
través de la creación de aplicaciones innovadoras y creativas. Asimismo,
analizar el funcionamiento del lenguaje de programación Scratch haciendo uso
de algoritmos de programación.
A través del uso del Scratch, se logró determinar como el estudiante del nivel
secundario desarrolla su pensamiento creativo, haciendo uso de los algoritmos
de programación, al momento de crear, manipular y utilizar el software de
programación Scratch.